上官婉儿 潇洒身形惊鸿之笔还不会飞?婉儿轻松上天教程来了!

哈喽大家好,欢迎来到本期内容~我们这期要讲的是一位凭借大招“上天”而在峡谷出名的法刺英雄,她就是惊鸿之笔——上官婉儿。

许多小伙伴在尝试过上官婉儿之后总觉得难度太大,大招总会连不起来,就算好不容易飞起来了也打不出多少伤害,非常的令人烦恼。没关系,看完今天的这篇文章,相信大家都能很快的掌握上官婉儿的玩法,轻松上天不是梦!

上官婉儿每第三次普攻将进行强化攻击,对一条路径上的敌人额外造成300(+40%法术加成)点法术伤害。上官婉儿各个技能的笔墨相互触碰的时候会迸发笔力,对附近敌人造成300(+40%法术加成)点法术伤害(1秒内连续命中伤害衰减50%),上官婉儿触碰笔力恢复150(+20%法术加成)点生命值并激活强化普攻。

上官婉儿每第三次普攻将进行强化攻击,对一条路径上的敌人额外造成300(+40%法术加成)点法术伤害。上官婉儿各个技能的笔墨相互触碰的时候会迸发笔力,对附近敌人造成300(+40%法术加成)点法术伤害(1秒内连续命中伤害衰减50%),上官婉儿触碰笔力恢复150(+20%法术加成)点生命值并激活强化普攻。

上官婉儿朝指定方向挥出一记力道苍劲的笔墨,笔墨将会迅速减缓飞行速度并对触碰的敌人造成270(+35%法术加成)点法术伤害,当达到最远距离时,笔墨将会爆炸散开,对附近敌人造成270(+35%法术加成)点法术伤害。

上官婉儿与笔墨共舞对一条路径上的敌人造成300(+24%法术加成)点法术伤害。如果在冲刺过程中命中了敌人或者其它主动技能的笔势,则可以在3秒内再次通过移动指令发出冲刺(至多可冲刺5次,停止期间可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80%CD)。如果上官婉儿完成了5次冲刺,会跳跃至高空(期间不可被选中),不断朝附近敌人发出攻击造成600(+45%法术加成)点法术伤害(累计10次攻击,对同一单位伤害衰减到25%)。

其实婉儿并不是上天就行,目前版本婉儿的主要伤害不再是大招上天之后的墨雨了,上天后的伤害最开始时太过高,又有无法选定,使得婉儿在疯狂输出的情况下无法被打断,并能全身而退。经过这些版本的修改与削弱,婉儿大招上天之后的高额伤害已经不再,目前婉儿想要打出好的伤害就更需要依赖一些操作,去控制好小技能和大招之间的接触,用笔墨碰撞打出伤害并且回复生命值,然后刷新被动的强化平A穿插在大招的间隙里。这样累积下来的伤害,可远远比大招的伤害高多了。

当然,大招伤害削了并不代表婉儿就不需要上天了,笔墨碰撞还是要依赖这四段大招的,那么婉儿上天的技巧还是必须要掌握的。

婉儿最传统也是移动距离最长的上天连招是2331333,需要注意的是,在二技能释放出来时不要立马使用大招,给二技能一秒的时间靠近你,这样才能踩到两次二技能衔接到大招,然后左手不要触碰到方向盘的情况下使用一技能之后再接着移动方向盘衔接大招。这个连招可以移动很长的距离,适合快速切入战场,连招途中尽量多穿插几次强化平A补充伤害。

另外只使用一个二技能也可以轻松上天,只需要在使用二技能衔接两次大招后,改变大招的方向,往回衔接大招,两前两后,也能够完成四次大招的衔接,只不过伤害上限要低了许多。

最后,草丛蹲人的上天连招,是建立在二技能上天的基础上的,先使用二一连招对敌人打出一次碰撞伤害,然后在二技能上天的间隔里不断穿插平A,最后完成上天,这是短距离里单体伤害最高的上天连招,可以轻松击杀脆皮C位,敌人被减速之后逃命的机会也少了几成。

这样看完之后,婉儿的上天是不是好像也没有那么难了呢?大家快去游戏里多多尝试吧~

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